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スプラトゥーンやっています

6月の終わりからやり始めてほぼ毎日やってたようで、ランク(レベル的なもの)がカンストしたらしいので感想でも。

巷で話題のイカゲーです。我慢していたのですが、TwitterのTLで面白そうな話を見ていて、公式サイトを見続けたら我慢できず(このエントリを書いてる間もプレイ動画を見てたり)。WiiU共々買いましたがWiiU高いよ><;

Splatoon(スプラトゥーン)

スプラトゥーンは本当に面白いシューターです。単純なシューターではなくて、マップをインクが打てるブキで地面を塗りたくってナワバリ(陣地)を広げ合うシステムで、シューターアクションと陣地取りが混ざっています。

どちらも重要な要素で、敵を倒すのがうまいとより多く広く塗れたり余裕ができます。塗るのが旨い人は味方が活動できるエリア(自チームのインク上はイカになって高速に泳いだり潜ったり出来る)ので不意打ち、急襲、退避し易い状況が作れます。

この組み合わせが凄く楽しくて、単純に塗ってるだけでも勝てる場合もありますが、しかし的確に相手を倒す(倒すとリスポーンに時間が掛かる)ことも重要だったりして、その両要素は対戦を経験する過程で学べる様になってます。(ただ今はもう上級者が増えつつあるので、アクション苦手な人はボコボコにされてやめてしまうかもしれません。)

あとシューターあるあるな捨てブキはあまりないのがいいです。みんな同じブキを選ぶことが少ないんです。

最近になって追加された、短距離射程のボールドマーカーは捨てブキだと言われてるようですが自分はこれを使うのが結構好きで、中長距離向けのデュアルスイーパー、サブマシンガン的な位置のプロモデラー、.52ガロンデコと回して使ってみてます。マップとの相性もあるので幅広くブキが使えると活躍出来るかも知れないです。

あと上で並べたブキは、ランクを挙げないと入手できませんが、初期のブキでも上級者が使いこなすとすさまじい威力を発揮するので、そういう意味でも捨てブキはないです。

自分はローラー(粘着コロコロみたいな形態で、地面を塗りやすい)は苦手です。。。チャージャー(スナイパーライフル的な位置)は頑張りたいですね。

ゲームのシステムもすごく良く出来てると思います。ナワバリバトルのマッチ時間も3分短時間で、大敗してグチグチする暇もなく次のマッチをやってたり。ガチマッチという特定のテーマを相手より先にクリアーする別のモードでは、1分もかからずクリアーすることもあってとにかくマッチのサイクルが早いゲームです。その仕組みのおかげで変にこだわる暇をなくせます。結果発表でどっちがナワバリをとれたかがすぐに分からないドキドキ感も良いです。

多分eスポーツに採用されたらすごく面白ろそうなゲームです。単純なシューターではない、一見軽そうで奥が深いゲームです。BGMが妙に癖になるしキャラのきせかえ要素(特殊機能を付けれるギアとも言います)も楽しいし可愛いし。

願わくばマップの拡充が更にほしいですね。あとイベント(フェスと呼ばれる)もそれなりに長くやってもらいたいです。本業に支障がない限りで塗り塗りし続けたい。

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ついでにWiiUについての感想も。

WiiUのハードは好きです。GamePadは大きい割にはびっくりするほど重くはないです。画面が2つあることでの使い勝手はゲーム次第で、スプラトゥーンではマッチ時にナワバリの状況がリアルタイムでわかります。1画面に表示させなかったのは、上級者でも一度目線をはずさないといけない事になるので、良いバランス取りにもなったのかもしれません。(何度か目を話して不意打ちくらったorz)

ただ、いまのところスプラトゥーン以外に使い道がないし、飽きたら困りそう。。。Wii Sportでも買ったほうがいいかな。

一つだけ良い点としたら、Youtubeアプリが入ってて、Castも出来ます。なので合間の休憩にYoutube見ても良いかもしれないです。ChromeCastがあるのでそれほど使ってはいませんが。

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About Me

実家の自動車プレス金型設計業(sano-design.sakura.ne.jp)に所属。
また東海大学石井研究室(ishiilab.net)でたまにお手伝いしてます。
サイト制作/python/Ubuntu 作ったり扱います。 小さいガジェットがとっても好き。
最近は諸事情で家事業が多めです。

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